DODS《胜利之日:起源》,现在最火爆的FPS,附视频!
【胜利之日简介】
胜利之日(Day of defeat,简称DODS),这款模拟战争类的游戏或许很多人都没有玩过,其实它是大名鼎鼎的CS的姊妹MOD,他们都制造于同一个游戏公司,与CS不同的是,DOD所追求的不是那精湛的枪法,很少能像CS那样全服的人无声走路只能听见心跳的刺激。DOD追求的是场面,是火爆。毕竟战争和反恐行动是有很大区别的。
Source引擎出现后,CS和DOD分别有了他们的最新版本,CSS(Counter-Strike source)和DODS(Day of defeat Source),两者依然是当今世界最受欢迎的FPS联机游戏。从某种程度上来说,CS超越了DOD,而在Source引擎的帮助下,DODS惨烈浩大的战争场面得到了淋漓尽致的发挥,目前其在世界受欢迎程度甚至超过了CSS
游戏中,玩家可以选择扮演不同的职业,步兵、突击、火箭弹、狙击、支援……每种职业都有自己的长处和短处,不像CS中一把M4天下无敌远射可以点,近战我扫啊扫……,二战背景使得游戏的枪械达到各自恰到好处的优势劣势,从而成为一个比CSS需要玩家配合多得多的游戏。战争时期的手雷威力巨大,小小一个铁波萝炸死四五个德军不成问题,新手更本不用担心杀不到人的问题,随手一个雷扔出去,说不定就会带来意想不到的惊喜。
血肉横飞的战场、完美的物理引擎、真实的HDR特效,能使玩家身临其境,彻底体会游戏的乐趣并感悟战争对人类的摧残,让人们为了全人类的和平,时刻不能忘记二战的历史
地图:
DODS官方地图大致上有3种,夺旗、单方面埋炸弹、两方面埋炸弹。
夺旗,一般地图上有5个旗,人站到旗的位置(有的地方需要2个人)有个时间,时间到了就算夺旗成功,把地图上的全部旗抢下来就算胜利。每局无时间限制。
单方面埋炸弹,地图上一般有3个到4个需要爆破的点(一般是车子或者是大炮什么的),有一个或者几个固定地点可以取到TNT,埋包只需要对着埋包点点E就可以了,拆包也只需要点E。爆破的点有的需要炸一次,有的需要炸2次。进攻方需要把全部的爆破点都炸完才算胜利,防守方只需要守到时间到就可以了。每局有时间限制,但是每炸掉一个爆破点,防守的时间就会加长。有的地图是德军防守,有的地图是美军防守。
两方面埋炸弹,一般双方各有2个爆破点,TNT一般都在地图中间的位置,先炸掉对方2个爆破点的一方胜利。每局无时间限制。
兵种:
每个方面各有6种兵种:步枪、突击、支援、狙击、机枪、火箭筒。
双方各个兵种的武器和作用方面基本对等。
1、步枪:1、步枪,3、近战武器,4、步枪榴弹二枚。
2、突击:1、冲锋枪,2、手枪,3、烟雾弹一枚,4、手榴弹一枚。
3、支援:1、自动步枪,3、近战武器,4、手榴弹二枚。
4、狙击:1、狙击步枪,2、手枪,3、近战武器。
5、机枪:1、重机枪,2、手枪,3、近战武器。
6、火箭筒:1、火箭筒+五枚火箭弹,2、副武器,3、近战武器。
图片:
截图:
DODS与CS的区别:
1、出生时不能买枪,每个兵种枪支是固定的,但是游戏中可以扔掉主武器,拣其他人仍掉的或者死了掉在地上的主武器。
2、狙击开镜后,准心回自然晃动,开镜的距离是固定的,不可以调节。
3、武器的后坐力比CS中的武器的后坐力大的多,不容易打中人,但威力也大的多,基本上1-2颗子弹就可以杀个人。火箭筒需架起才可以攻击。
4、每个人出生身上都有一盒多余弹药,点H可以扔出,给弹药用完的友军。
5、无慢走模式,但是有匍匐和冲刺模式。冲刺的时候比平时跑的更快,但无法攻击,体力条会减少,没有的时候就自动停下来,平时的时候体力条会自动恢复。
6、手雷、枪榴弹有5秒的延迟,在没爆炸的时候可以点E拣起来扔回去。
7、步枪点右键是瞄准模式,冲锋枪是拳头攻击,自动步枪是单发连发转换。
8、出生时间的不同,CS是打完一局后,全部复活重新开始。而DODS却不同,所有死亡的人,在支援的时间到以后重出生点就复活,支援的时间一般在7秒—15秒之间(按地图的不同而不同)。
下载地址:
ftp://shait:liangzi@218.93.14.186/dods/ShaitDODS3152All.exe
官方超炫视频:
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XODA1OTg1Mg==.html